REDX
REDX内容创作平台
表现
RD 热度指数
RD 增长指数
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对比
关于REDX
REDX 是建立在 TON 上的娱乐 IP 平台,以东京塔内的 RED° TOKYO TOWER 数字游乐设施为线下支点,面向日本动漫与演出内容的创作者、版权方与观众。内容产业的问题是权益与资金错配:观众想直接支持项目却缺少通道,制作方在作品完成前难以验证需求。
平台把 IP 项目拆成可认购的份额与权益凭证:项目方提交企划,支持者以代币认购并获得限定内容、活动优先权或收益分成,NFT 承接票务与藏品,平台收入来自交易手续费;线下场馆每年带来约 30 万人次的客流,为活动与周边提供实际交付场景。2025 年 7 月,代币进入交易平台。认购与分账在 TON 上执行,票务类 NFT 绑定具体场次,转让时对应权益随之转移。
2026 年 3 月 5 日,MEXC 应项目方要求宣布下架 REDX,3 月 8 日 22 时(UTC+8)停止交易并关闭充值,提币开放 30 天,官方说明团队将把交易迁往 DEX;至 2026 年 10 月,REDX 虽在 8 个场所挂牌,但 24 小时成交额显示为零,报价约 0.00017 美元,较 0.007302 美元的历史高点下跌约 97.7%。2026 年 ZAMNA 音乐节赛季继续把 REDX 作为官方代币:持币者购票与年卡享 15% 折扣,现场餐饮与周边可用 REDX 支付,另有 VIP 通道、后台参观抽签与专属 NFT;主办方预计 2026 年线下参与超过 13 万人,按人均 60 美元消费测算可带来最高 6000 万美元的代币需求,合作方包括 FG Wallet 与 Gaming Gate。
REDX 官方规划随 ZAMNA 在伊维萨、旧金山等城市扩张,并把模式复制到更多大型音乐节,东京 RED° TOKYO TOWER 仍是线下场景的锚点。可观察的指标是链上支付是否随赛季真正起量、DEX 流动性是否补足,以及后续供应增加带来的抛压。