WolvesDAO
WOOFWeb3 游戏数据 AI 平台
表现
RD 热度指数
RD 增长指数
| 1h | 24h | 7d | 30d | 60d | 90d |
|---|---|---|---|---|---|
| 0.00% | 0.00% | 7.35% | 15.38% | 52.75% | -- |
对比
Top 持有者
| 持仓地址 | Token | 持仓数量 | 占比 | 价值 |
|---|---|---|---|---|
| 0x0d75...3166 | ![]() WOOF | 245,976,305 | 24.6% | $5.71K |
| 0x6646...1afe | ![]() WOOF | 215,373,058.82 | 21.54% | $5K |
| 0x9c6d...20b3 | ![]() WOOF | 120,000,000 | 12% | $2.78K |
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人物
关于WolvesDAO
WolvesDAO 是围绕链游的社区与分析平台,核心产品 WOOF 做的是加密游戏的实时情报:它跟踪两千多款游戏的铸造、代币发行与试玩数据,监控约三百万个钱包,汇总数十万条社区消息,并接入多条链的接口,输出趋势排行与项目健康度;另有一个伴侣工具按用户持仓推送个性化提醒。它针对的是链游信息极度分散、噪声远多于信号,玩家与研究者难以判断项目真实活跃度的问题。
与只做榜单的数据站相比,WOOF 的差异在于把社交讨论与链上行为放在一起看,并用模型做摘要,降低阅读成本;随之而来的是结论依赖专有数据与模型判断,外部难以复核。2026 年科隆游戏展后团队宣布 Wolves 2.0,把 Wolves 社区与 Woof 产品合并成一条路径,并公布社区智能工具的三阶段计划。风险在于赛道本身萎缩:链游热度回落时,数据产品的付费意愿会同步下降。
WolvesDAO成立于2021年,洞察到Web3游戏不仅需要技术,更需要战略、社区和协作。2022年,DAO通过制定社区建设框架、吸纳创始成员、举办首场行业活动并确立指导原则,奠定了发展基础。
2023年,WolvesDAO实现规模化影响,交付首批客户成功案例,与领先Web3平台建立战略合作,推出全套服务并拓展至国际市场。到2024年,其业务遍及三大洲,促成超5000万美元融资对接,推出社区工具,被公认为顶级Web3游戏网络。
关键里程碑出现在2025年:WOOF代币在Avalanche上线,获800万美元资金支持。WOOF推出AI驱动游戏洞察平台WoofXBT,分析超2000个游戏铸造、50万+社区消息及300万钱包,覆盖300多个API。这标志着从社区向产品的转型。
在Gamescom获得积极反馈后,WolvesDAO宣布Wolves 2.0,将Wolves与WOOF合并为统一生态,WOOF作为代币准入机制。Kizuna路线图涵盖Discord原生智能工具、参与机制及未来创新,体现向可持续、高质量增长的战略转向,使WolvesDAO有望引领Web3游戏的下一轮进化。
WolvesDAO 在 2026 年推进重大重构:于 Gamescom 后发布 Wolves 2.0,将 Wolves 与 Woof 合并为统一旅程——Woof 作为进入 Wolves 生态的代币门槛,参与者按贡献从「幼狼」成长为「成狼」。同步公布 Kizuna 产品路线图:Kizuna 1.0 为 Discord 原生智能工具包(分析、增长追踪与 AI 洞察,已在战略伙伴中测试),Kizuna 2.0 聚焦任务、抽奖与软货币等互动工具(探索中),Kizuna 3.0 在研。3 月,WolvesCo 与 NEXUS 在 GDC 2026 签署 MOU,共同孵化早期游戏工作室并接入 CROSS Gamechain 生态。
未来战略与路线图:战略方面,WolvesDAO 将以「深度优先于广度」为增长原则,所有生态扩张经 Woof 门槛筛选以维持社区质量;近期优先与首批伙伴上线 Kizuna 1.0,并依据 Gamescom 反馈开发 Kizuna 2.0 的灵活互动引擎,适配公会、粉丝服、创作者集体与游戏工作室等不同类型社区;Kizuna 3.0 细节暂保密。团队还将延续与 Web2 营销及传统游戏工作室的合作,把社区智能工具推向 Web3 之外的更广阔市场。
Payton Kaleiwahea:创始人,长期深耕 Web3 游戏社群与投研。
Sam Steffanina:市场负责人,负责品牌与活动。
Wesley A.:核心贡献者,负责 Alpha 研究与内容。

