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Sport.Fun

FUN

链上梦幻体育与交易平台

表现

比较:
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对比

融资总额:--

暂未披露融资

完全稀释市值:--

暂未发行代币

24h 交易量:--

暂未发行代币

事件日历

2025-07-17
Sport.Fun 完成 200 万美元融资
2025-12-23
Sport.Fun 通过 IDO 完成 230 万美元融资
2026-01-15
FUN 代币正式上线
2026-10-15
FUN解锁1,721.63万枚代币,价值31.9万美元,占流通量的9.672%

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关于Sport.Fun

Sport.Fun 是一个构建在 Base 链上的链上梦幻体育平台,产品名为 Football.Fun。用户购买真实足球运动员的分数化股份,这些股份可以像 meme 币一样在 AMM 市场上自由交易。系统根据真实比赛表现自动计算球员得分,每周锦标赛向表现最佳球员的持有者分配奖励。平台提供两种模式:免费模式使用虚拟 Gold,专业模式中 Gold 与 USDC 以 1:1 锚定。

核心差异在于流动性。与传统梦幻体育资产被锁定不同,球员股份可以自由交易,形成市场驱动的定价机制。平台通过使用定制球员美术设计避免昂贵的授权费用,使高达 70% 的收入能用于玩家奖励。同时,作为浏览器应用运行,避免了应用商店抽成。

解决的市场痛点包括 FIFA Ultimate Team 等游戏中数字资产每年重置、价值归零的问题。Sport.Fun 通过名为 Motty 的需求驱动发行机制逐步释放新球员供应来解决。平台收取 5% 的基础交易费,在高波动时期动态费率最高可达 25%。

近半年,平台于 2025 年 12 月通过 Kraken Launch 启动 FUN 代币销售,单价 0.06 美元,TGE 解锁 50%,剩余部分在六个月内按月解锁。上线两周内,TVL 突破 1000 万美元,日交易量峰值达 1485 万美元,球员总市值一度达到 1.5 亿美元,随后回落至约 1 亿美元。

然而,可持续性担忧依然存在。该模式高度依赖新用户持续流入,批评者将其称为潜在的“足球庞氏骗局”。平台没有直接向玩家返还收入的机制,利润主要来自低买高卖,长期来看可能难以维续。

更新时间: 2026-09-08

Sport.Fun最初以Football.Fun的形式在Base链上推出,现已发展为多运动梦幻体育平台。关键里程碑包括早期收入超过150万美元,验证了产品市场契合度。2025年12月16日在Legion平台进行的代币公开发售超额认购3.38倍,存入资金超过1000万美元,参与地址超过4600个。TGE于2026年1月15日举行,随后Coinbase上线FUN1现货交易。平台从足球扩展到NFL及其他运动项目,建立了统一的代币经济框架,包括Gold、Player Shares和Tournament Points。$FUN代币作为生态系统代币,具有回购机制、费用折扣和治理功能,定位超越了简单的游戏货币。

更新时间: 2026-09-13

利好:6月10日Football.Fun创始包37秒售罄,显示需求强劲;美式足球版本临近上线,生态扩展预期;第5赛季起每月永久FUN奖励,解锁率升至1%/月,并推出与FUN持仓挂钩的声誉系统,增强持有需求。

利空:5月15日解锁约1751万枚FUN(约116万美元),增加流通供应。

更新时间: 2026-09-15

联合创始人兼CEO Adam McIntee:连续创业者,深耕梦幻体育与Web3游戏。曾任Formation Games创始团队成员(负责CLUB产品设计),创办Sorare Academy与Football Trader(1000+付费订阅者)。2024年10月入选Google for Startups Web3加速器。推特:@AdamFDF_

CFO AJ Romero:负责财务战略、代币经济与资金管理。曾任Sfermion投资组合经理,Carvana早期员工,曾在Dell、Amazon任职,联合创办Blackpool DAO。推特:@adotjdott

其他联合创始人及核心高管暂无可靠公开信息。

更新时间: 2026-09-05