Spatial
3D 交互体验与游戏平台
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关于Spatial
Spatial 是浏览器优先的三维空间平台,用户导入 glTF 等格式资产后,在网页编辑器里搭建可多人进入的场景,用于产品评审、培训演练、虚拟展会与 NFT 展厅;场景经 WebXR 在 VR 头显、桌面与手机上打开,访客无需安装客户端。
技术路径把发布环节放在 Web 运行时:同一场景支持多人同步、邻近语音与可交互对象,资产沿用通用三维管线,企业版另提供品牌化空间与访问控制,降低混合设备环境下的参会门槛。2026 年 5 月 28 日,官方通知 Free 与 Pro 两档创作者订阅于 7 月 27 日终止,托管的三维世界下线、创作者文件从服务器永久删除,付费网络订阅在 14 天内退款,原因是多人在线世界的托管与扩容成本持续上升。
Spatial 于 2026 年 5 月 28 日由 CEO Jinha Lee 宣布,将于 7 月 27 日关停面向创作者的 Free 与 Pro 订阅层级并停止托管其 3D 世界,相关文件将被永久删除;企业版平台保持运营,现有企业客户权益不变。
Spatial 表示,关停源于开放多人 3D 世界托管与扩容成本持续攀升,公司已在内部培育约两年的自研游戏工作室 Wooster Games,其首款作品《Animal Company》在 Meta Quest 平台月活突破 100 万、日活超 50 万,成为战略重心。
未来战略与路线图:Spatial 将把资源全面转向 Wooster Games 的原创 VR 游戏 IP,并依托企业版平台继续为品牌提供 UGC、虚拟课堂与体验式营销服务,退出消费者级创作者市场。
Anand Agarawala:联合创始人兼 CEO,创立 3D 桌面 BumpTop 并被谷歌收购,后参与早期 Android 与 Google Photos。
Jinha Lee:联合创始人兼首席产品官,麻省理工学院背景,发明 AR 桌面 SpaceTop,曾入选 MIT 35 岁以下创新者榜单。