Revolving Games
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关于Revolving Games
Revolving Games 是 2020 年起运营的链游工作室与发行方,在旧金山、巴基斯坦与加拿大设团队,自研 War of Nova、Skyborne 系列与 Hatch 系列,并用 RCADE 链与节点网络把几款游戏的经济串起来:玩家用同一套资产跨游戏流转,节点运营者为游戏数据与交易提供算力并质押代币,奖励按在线时长与技巧分配,链上只记录资产归属与结算。
它的打法是先做能玩的游戏,再叠加所有权:War of Nova 以 4X 策略与联盟战为核心,在 iOS 与 Android 上线后带来主要流水,Skyborne 走社交探索路线降低入门门槛,Hatch 系列用轻量养成承接休闲玩家。客户是移动端策略与养成玩家,与纯链上游戏相比更依赖应用商店分发与买量。几款游戏共用同一套账户与资产标准,玩家在 War of Nova 获得的道具可在 Skyborne 与 Hatch 中兑换,节点按质押量与在线时长分配奖励。
维持链、节点与桥的月度云支出难以支撑,同时 Revolving Games 希望为母公司筑起法律防火墙。随之而来的是业务回撤——其《War of Nova》转为传统 Web2 手游,只通过 App Store 与 Google Play 的内购变现,《Skyborne Legacy》是否保留链上要素成为观察这家工作室 Web3 意愿的最后标尺。
Revolving Games 由 Zaeem 三兄弟于 2020 年创立,在旧金山与亚洲多地设有团队,曾是这个赛道融资最顺的一批:累计超过 3700 万美元,投资方包括 Animoca Brands、Pantera Capital、Polygon、Dapper Labs 与 Rockstar Games 联合创始人 Dan Houser;《War of Nova》上线 60 小时内产生近 50 万美元玩家支出,RCADE 代币原定 5 月 22 日 TGE,后两度推迟到 6 月中旬,团队还曾注入 25 万美元在 Blur 上为 NFT 提供流动性。问题出在结构上:节点销售、NFT 与代币三条现金流前置,游戏品质与用户规模的验证被推后,一旦代币价格与流动性崩塌,整个激励飞轮就失去动力。行业数据库已把其标记为停止 Web3 业务的发行商。
Revolving Games 计划把资源集中到能自我造血的手游产品,用 Web2 的内购与买量模型重建现金流,再评估是否以独立项目的形式重返链上。对生态持有者而言,最现实的问题是代币与节点权益在关链后如何处置,这需要一份明确、可执行的清算方案。
Saad Zaeem:联合创始人兼联席首席执行官,此前创办游戏工作室 Caramel Tech Studios 与云聊天服务 Fizz.io。
Ammar Zaeem:联合创始人兼联席首席执行官,负责全球发行与商务。
Shayan Zaeem:联合创始人兼全球工作室总裁,主管游戏研发与美术。