表现
RD 热度指数
RD 增长指数
| 1h | 24h | 7d | 30d | 60d | 90d |
|---|---|---|---|---|---|
| 0.91% | 11.28% | 25.07% | 17.26% | 149.24% | 9.93% |
收入和销毁
协议收入
$48.47M回购资金
$21.5M销毁资金
--回购率
44.4%协议资金趋势
月度金额与比值
| 周期 | 协议收入 | 回购资金 | 销毁资金 | 回购率 |
|---|---|---|---|---|
| 2026-09 | $48.47M | $21.5M | -- | 44.4% |
| 2026-08 | $58.1M | $27.14M | -- | 46.7% |
| 2026-07 | $33.7M | $15.73M | -- | 46.7% |
| 2026-06 | $26.62M | $12.19M | -- | 45.8% |
| 2026-05 | $34.39M | $16.2M | -- | 47.1% |
| 2026-04 | $30.62M | $27.6M | -- | 90.2% |
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关于Pump.fun
Pump.fun 是 Solana 上的 memecoin 发行平台,让任何人几秒钟就能创建和交易代币,无需任何技术背景。其核心机制是联合曲线:代币先在内部 AMM 上交易,市值达到阈值后自动迁移到 PumpSwap 获得更深流动性。平台真正的优势是把代币发行变成了一种娱乐产品——直播、任务赏金和社交功能持续吸引注意力,而注意力正是 memecoin 的命脉。
它解决的市场痛点很直接:传统代币发行需要编程能力、流动性支持和营销预算,把绝大多数散户挡在门外。Pump.fun 把这些压缩成一键操作,成为 Solana 上投机注意力的默认去处。但生态极其残酷——2026 年 5-6 月的一项研究显示,只有 0.198% 的代币能在 24 小时内达到毕业门槛,低于 2025 年底的 0.63%。
近半年(2026 年 3 月至 9 月),Pump.fun 累计收入突破 10 亿美元,日均发币量约 2.97 万个,日均活跃钱包约 15.77 万个。但日收入已从 2025 年 1 月峰值 1500 万美元跌至近期约 100 万美元,PUMP 代币较历史高点下跌约 76%。平台还推出了 Pump.fun GO——一个任务赏金市场,代币持有者花钱雇陌生人做营销噱头,但审核和放款权完全在平台手里,引发争议。更早之前,其直播功能因用户直播自残和危险行为被紧急下线,随后悄悄回归并加强审核。尽管毕业率和收入下滑,Pump.fun 仍是绝对主导者,控制了 Solana 上超过 99% 的代币创建。
2024年1月上线,首创低门槛发币+联合曲线+毕业至Raydium,重塑meme币发行范式。同年11月因直播乱象紧急下线并重建审核,确立内容治理底线。2025年5月引入USDC交易对,降低交易摩擦;随后回购销毁近15%供应,开启代币通缩机制。2025年9月Project Ascend将部分交易费返还创作者并随市值动态递减,把短期投机转为可持续激励。2025年推出BOOST为毕业代币注入流动性,缓解抛压。2026年2月GitHub创作者费用共享,接入开发者身份系统,向内容/社区平台演进。2026年8月扩展至HyperEVM,首次跨出Solana生态,成为多链交易入口。累计收入超8亿美元,从发币工具演变为链上娱乐与注意力经济基础设施。
利好:收入强劲,7日收入1152万美元、30日4230万美元,居全球协议第四;50%净收入回购销毁,累计回购4.1亿美元、销毁1510亿枚,8月18日单日回购85万美元;推出Holder Rewards持有者奖励机制,自动向持币达标钱包空投费用;8月18日首次形成金叉;上线原生限价单及Callout Rewards。
利空:9月12日解锁825亿枚(占总供应8.25%,约1.25亿美元),团队及投资者仍锁2475亿枚,另有2400亿枚社区代币释放不明;4月回购比例由100%降至50%,6月回购仅920万美元,较峰值缩水80%;RICO诉讼获法院准许继续审理。
联合创始人兼首席运营官:Alon
联合创始人兼首席执行官:Noah Bernhard Hugo Tweedale
联合创始人兼首席技术官:Dylan Kerler