Portals
浏览器中的 Web3 社交游戏与虚拟建造平台
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关于Portals
Portals 是以浏览器为入口的多人在线创作与社交平台,玩家与创作者无需下载客户端,即可进入公共空间、认领地块,并搭建可联机的小游戏、店铺与展厅。平台早期以跨链 NFT 装饰房间为核心,支持把以太坊与 Solana 上的 NFT 直接摆入空间,进行缩放、装框或赋予交互,使钱包内的收藏转化为场景内容。
2026 年 4 月,项目公布 Portal 2.0。重心从跨链游戏资产层转向 AI 原生创作工具:负责项目与智能体协作的工作空间 Portal Studio、以单一 API 与积分余额调度代码、精灵图与音频模型的 GameRouter(同年 7 月以 Nexus 品牌上线,可接入 Claude Code、Cursor、Unity、Unreal 与 Godot),以及用于结算创作激励的 Shards 与可兑换游戏充值的 Portal Shop。平台上已运行 Portals City 等由官方与第三方团队发布的世界,创作者在同一入口完成发布与分发。
Portals 于 2026 年 7 月 21 日上线“下一代”版本,一次打包 200 多项改动:新增多款浏览器内游戏、Portals Shop 道具商店与创作者市场,创作者可在站内发布、出售并交易自制内容,平台由此从虚拟世界建造工具转为带消费闭环的娱乐与创作枢纽。
Portals 的新版本延续免下载、仅需浏览器加 Solana 钱包的入口,商店把收集做成常规循环,创作者市场让社区资产在站内成交而非流向第三方市场。
未来战略与路线图:下一步 Portals 计划用孵化游戏拉动平台交易量与协议费用,并把用户生成内容做成可跨游戏复用的资产。
Adam Gomez:联合创始人兼 CEO 与 CTO,曾创立 WebGL 与 AR/VR 工作室 Savage Digital,服务微软、Oculus 与漫威等客户,2021 年创办 Portals。
Chris Lund:联合创始人,参与 Portals 浏览器元宇宙的早期产品与内容建设。
Watson Wu:联合创始人,参与 Portals 的工程与平台搭建。
Jacqueline Chang:联合创始人兼首席产品官,负责产品设计与用户体验。
Nathan McCarthy:首席运营官,负责运营与生态合作。