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Pixie Chess

融合 NFT 与燃烧机制的 Web3 国际象棋游戏

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2026-04-03
Pixie Chess 完成 520 万美元种子轮融资

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关于Pixie Chess

Pixie Chess是一款运行在Base网络上的Web3国际象棋游戏。玩家收集和交易具有特殊能力的NFT棋子,例如可反弹的Bouncer Bishop、升变即获胜的Golden Pawn等。游戏提供快速对战、乱斗和锦标赛模式。新棋子通过每日拍卖发行,拍卖收入进入奖池,玩家参与锦标赛需燃烧棋子。

其核心竞争力在于将传统国际象棋与NFT收集和燃烧机制结合,形成“收集-燃烧-赚取”循环。特殊棋子能力使标准国际象棋引擎无法分析局面,降低AI作弊风险,同时鼓励玩家探索新策略。

游戏解决了在线国际象棋中的常见痛点:AI作弊和玩家缺乏真正的资产所有权。通过非标准棋子规则,它阻止引擎辅助;NFT则赋予棋子链上所有权。燃烧机制还能控制供应,维持经济可持续性。

近半年(2026年3月至9月),游戏启用了移动浏览器支持,玩家无需电脑即可直接在手机浏览器中参赛和管理棋子,降低了参与门槛。每日拍卖和赛事持续运行,但玩家基数仍处于早期阶段。

更新时间: 2026-09-05

Pixie Chess 由 Josh Harris 在 Paradigm 驻场企业家期间创立,灵感源自 NounsDAO 的每日拍卖模式。项目在正式上线约两年前完成了由 Paradigm 领投的 520 万美元种子轮融资,Seed Club Ventures 及 Deployer.eth、Chevan Tin、Trevor McFedries 等知名天使参投。在 2026 年 1 月 23 日至 2 月 6 日的 beta 测试阶段,游戏展现出强劲的自然需求:一场测试赛中 300 名玩家自愿投入 2.5 万美元进入奖池,是预期的五倍。2026 年 4 月 2 日,Pixie Chess 在 Base 上正式上线,金库预充 82.95 ETH(其中 34.39 ETH 来自道具销售,48.56 ETH 由团队注入)。其核心长期机制是锦标赛系统:玩家必须烧毁棋子才能参赛,棋子永久退出流通,形成通缩供应和不断变化的元游戏;同时,每日棋子拍卖和卡包的所有收入直接注入锦标赛奖池,构建了自我维持的玩家资助经济。

更新时间: 2026-09-13

根据提供的参考信息,Pixie Chess 的联合创始人和核心高管包括:

  • Joshua Harris:创始人。此前曾在 Paradigm 担任入驻企业家(EIR),并参与 Party Round 创始团队。就读于 Western University,主修经济学与历史。

  • Willem Simons:联合创始人。同时是 Daze 的创始人、Muze 的联合创始人,以及 Wand 的顾问。曾就读于布拉格英美大学,后转入特拉华大学攻读经济学与哲学。

更新时间: 2026-09-08