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Pixie Chess

融合 NFT 与燃烧机制的 Web3 国际象棋游戏

表现

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对比

事件日历

2026-04-03
Pixie Chess 完成 520 万美元种子轮融资

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关于Pixie Chess

Pixie Chess 是全链国际象棋游戏,在经典规则上叠加数十种带技能的魔法棋子,棋子以 NFT 形式存在、可以交易,参赛时需要销毁。它针对的是传统在线象棋容易被引擎作弊、玩家投入的时间无法转化为可持有的资产、以及棋类游戏缺少经济闭环的问题。

机制上棋子通过每日拍卖发行,拍卖收入全部进入奖池,参赛必须永久销毁棋子,形成持续的通缩压力与奖金来源;对局与结果记录在链上。2026 年 4 月 2 日公测上线,8 月推出移动浏览器版本。设计上的疑问是销毁机制能否在玩家规模扩大后维持奖池吸引力。棋子的技能组合决定策略深度,也带来平衡性维护的持续成本。

更新时间: 2026-10-30

Pixie Chess 由 Josh Harris 在 Paradigm 驻场企业家期间创立,灵感源自 NounsDAO 的每日拍卖模式。项目在正式上线约两年前完成了由 Paradigm 领投的 520 万美元种子轮融资,Seed Club Ventures 及 Deployer.eth、Chevan Tin、Trevor McFedries 等知名天使参投。在 2026 年 1 月 23 日至 2 月 6 日的 beta 测试阶段,游戏展现出强劲的自然需求:一场测试赛中 300 名玩家自愿投入 2.5 万美元进入奖池,是预期的五倍。2026 年 4 月 2 日,Pixie Chess 在 Base 上正式上线,金库预充 82.95 ETH(其中 34.39 ETH 来自道具销售,48.56 ETH 由团队注入)。其核心长期机制是锦标赛系统:玩家必须烧毁棋子才能参赛,棋子永久退出流通,形成通缩供应和不断变化的元游戏;同时,每日棋子拍卖和卡包的所有收入直接注入锦标赛奖池,构建了自我维持的玩家资助经济。

更新时间: 2026-09-13

Pixie Chess 于 2026 年 4 月在 Base 正式上线(1 月曾开启 beta);8 月 5 日上线移动端浏览器版本,玩家可直接在手机上购买棋子、报名锦标赛。

未来战略与路线图:游戏采用 VRGDA 每日拍卖,收入全额注入奖池(初始 82.95 ETH,已超 100 ETH);锦标赛以销毁棋子(burn-to-play)入场,维持稀缺与需求。未来 Pixie Chess 计划扩展排位赛与锦标赛体系、持续每日拍卖新棋子,并探索原生代币 TGE 与空投;依托 Base 低费用与免费游玩模式,扩大玩家基数并深化策略 meta。

更新时间: 2026-10-30

Joshua Harris:创始人,连续创业者,主导 Pixie Chess 的产品设计与整体开发。

Willem Simons:联合创始人,资深游戏与加密产品开发者,负责游戏机制与合约实现。

项目 2023 年成立,由 Paradigm 的 EIR 计划孵化。

更新时间: 2026-10-30