Oshi
粉丝直接参与动画制作与收益的 Web3 平台
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Oshi 是一个基于区块链的动画 IP 共创平台,让粉丝直接参与动画制作。它通过让粉丝加入制作委员会,获得故事板、角色设计、原画等独家制作内容,并参与决策。粉丝的贡献进入创作者奖励池,按贡献分配给动画师、导演等制作人员。平台采用会员等级制,不同等级解锁不同权益,如数字收藏品、实体周边、片尾署名等。Oshi 持有 IP 的授权,确保粉丝支持直接流向创作者。
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关于Oshi
Oshi是一个基于区块链的动漫共创生态系统。其核心业务是让粉丝通过贡献资金直接参与动漫制作,并获得制作资料、数字收藏品、实体奖励和署名权等回报。平台的关键竞争力在于创作者奖励池机制,该机制确保导演、动画师、编剧等个体创作者能从部分活动资金中获得持续报酬,且奖励池随贡献里程碑扩大。
Oshi解决的市场痛点包括:传统动漫行业收入分配不透明、粉丝参与仅限于被动消费、以及复杂的版权许可壁垒将中小型或国际被许可方排除在外。通过将参与代币化并自动化奖励分配,Oshi旨在构建一个更透明、更公平的生态系统,让粉丝成为积极的利益相关者。
关于近期发展(2026年3月7日至9月7日),有记录的GATE 2活动于2026年2月27日启动,创作者奖励池机制已生效。平台在软启动阶段报告了超过3700名贡献者。然而,该六个月期间的具体里程碑成就或用户增长数据在现有公开资料中未有记载。在此期间未报告重大负面事件,但平台仍处于早期运营阶段。
截至2026年9月16日,Oshi在所述期间(2026-03-16至2026-09-16)内没有经证实的重大进展(如官方路线图更新、新的制作委员会公告或平台级里程碑)。最近已知举措仍是GATE 2粉丝参与活动(2026年2月27日至5月27日),该活动结束后未公布后续路线图。官方渠道未发布超出此前所述目标(透明授权、创作者奖励池、全球粉丝共创)的新战略重点。因此,无法提供可靠更新。
Kendrick Wong(联合创始人兼CEO):连续创业者,在科技、电商及新兴行业多次创业并成功退出。多年深耕动漫生态,与顶级制作公司和IP方建立关键关系。
Tony Izumi(联合创始人兼首席动画官):近三十年动漫制作与授权经验,曾任职于博报堂、MADHOUSE,曾任MADHOUSE北京CEO。制作过《枪神》《恶魔猎人》《大剑》等作品。
Michael Liu(联合创始人兼COO):曾于Qatalyst Partners担任并购顾问,后在多家高增长初创公司担任财务与战略高管。资深动漫收藏家,致力于将粉丝文化与财务相结合。