ONEchain
CROSS游戏资产代币化与交易的区块链网络
表现
RD 热度指数
RD 增长指数
| 1h | 24h | 7d | 30d | 60d | 90d |
|---|---|---|---|---|---|
| 1.56% | 3.24% | 6.00% | 1.03% | 20.84% | 10.93% |
对比
代币经济学
解锁进度
数据源: CoinMarketCap
Cross Protocol 的 CROSS 代币用于 EVM 游戏 Layer 1 的 gas、质押与生态增长解锁;总量 10 亿,65% 为里程碑式增长解锁池。
Top 持有者
| 持仓地址 | Token | 持仓数量 | 占比 | 价值 |
|---|---|---|---|---|
| 0xa6a1...06c5 | ![]() CROSS | 905,816,209.03 | 91.94% | $97.6M |
| Null: 0x000...dEaD (dead) | ![]() CROSS | 14,777,110 | 1.5% | $1.59M |
| 0xe3d6...25a1 | ![]() CROSS | 12,256,843.91 | 1.24% | $1.32M |
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人物
关于ONEchain
CROSS 是韩国游戏公链,原名为游戏链,2026 年 7 月更名并把代币代码由 CROSS 改为 ONE,与同名的一层网络无关。它针对的是 Web3 游戏缺少分发与支付闭环,传统应用商店不承载钱包、代币与跨游戏资产。链为兼容以太坊虚拟机的独立一层网络,采用权威证明加权与聚合签名共识,代币用于支付手续费、质押与委托治理,配套钱包、跨链桥、NFT 市场与法币入金组件,并以应用商店作为游戏分发通道。
把应用商店收进生态,是为了解决链游最缺的分发环节,随之而来的是需要承担传统渠道的劳资与合规关系。2026 年 6 月上线主网 2.0,引入验证人委托、基础费销毁与奖励减半,同时宣布以 6,260 亿韩元收购当地应用商店 89.03% 的股权;7 月完成更名,9 月 4 日起代币代码切换为 ONE,9 月 9 日一家交易所上线其现货。该收购曾遭被收购方工会以贱卖为由公开反对。
重大进展:6 月 1 日 Mainnet 2.0「Breakpoint」上线,改为 21 个验证节点的 PoSA;6 月 29 日母公司 Nexus 以约 4074 万美元收购 One Store 89.03% 股权,后者 7 月 15 日成为第三验证者,7 月链与代币统一更名 ONE。
持币者权益:质押 2.619 亿枚 CROSS,较 4 月增 55.4%,TVL 2211 万美元;总量固定 10 亿枚,65% 为挂钩生态里程碑的增长解锁,手续费用于回购。
2026 年 6 月,CROSS 发布主网 2.0「Breakpoint」,重构链上游戏资产与跨链结算层,提升吞吐量并降低交互成本。7 月,项目正式更名为 ONE,统一品牌与代币符号,原有 CROSS 资产按既定比例映射为 ONE。
9 月 9 日,ONE 上线 Kraken 现货交易,成为其更名后首个主流交易所挂牌,显著扩展流动性与散户可达性。更名前后,团队持续与 Web3 游戏工作室及发行方推进集成合作,把资产发行、跨链转移与结算收进同一套 SDK。
未来战略与路线图:ONE 计划基于 Breakpoint 架构扩展多链游戏发行网络,深化与第三方工作室的 SDK 接入,并围绕 ONE 代币构建质押、治理与生态激励体系,目标成为链游资产结算的核心层。风险在于链游赛道整体活跃度下滑,且更名后的品牌认知需要重建。
Henry Chang:创始人,NEXUS 首席执行官,曾任 Wemade 与 WEMIX 负责人,深耕游戏行业 31 年。

