M
Multisynq
无服务器实时同步应用网络
表现
RD 热度指数
214.55% (24h)
0100200300400500
项目排名: 5356/12941
RD 增长指数
1320.11% (24h)
0400800120016002000
项目排名: 3771/12941
对比
关注更新
关注列表
人物
关于Multisynq
Multisynq 是面向实时多用户应用的去中心化同步协议,以 JavaScript 客户端库(@multisynq/client)形式交付,开发者无需编写服务端与网络代码即可构建多人游戏、协作工具与实时看板。它针对的痛点是传统客户端-服务器架构下每个项目重复构建同步逻辑、中心服务器构成单点故障且成本高,而区块链无法承载实时状态同步。机制上,应用逻辑(Model)在名为 Teatime 的确定性虚拟机中于每个客户端本地执行,reflector 节点只负责将全部事件排序为单一规范流并派发心跳时间,消息端到端加密、节点不持有应用状态,文档称往返时延低于 30 毫秒,单个节点故障不影响会话续存。
网络层以 DePIN 方式组织:个人可在 Windows、macOS、Linux 或 Home Assistant 上运行 synchronizer 节点成为 Synqer,按转发字节经链上 Proof-of-Service 获得 $SYNQ 报酬,规模随服务质量与可用性缩放。生态案例包括基于该协议构建的浏览器游戏 Foothold、Unity 引擎集成,以及在 Monad 测试网上演示的实时协作文档应用;文档与 SDK 已公开,客户端以 npm 包与 CDN 形式分发。
更新时间: 2026-10-30
John Payne:首席执行官,Croquet 首席执行官,主导 Multisynq 同步网络与边缘协作基础设施的商业化。
David A. Smith:创始人兼首席技术官,拥有 30 余年 VR 与 AR 经验,1990 年代发起 Croquet 协作计算项目。
Vanessa Freudenberg:联合创始人兼首席架构师,负责 Croquet 与 Multisynq 核心系统架构设计。
更新时间: 2026-10-30