Improbable
专注元宇宙与 Web3 的技术和风险投资公司
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关于Improbable
英国的空间计算与虚拟世界技术公司,2012 年起做大规模多人在线模拟的底层软件,近年把能力收拢到 M² 网络与 Somnia 两条线。M² 是面向演出、体育与虚拟展会的网络层,负责把大量并发用户放进同一个共享空间,靠边缘节点分发状态、按区域切分兴趣范围来压低延迟;Somnia 则是其提供核心技术的 EVM 兼容 Layer 1,由 Virtual Society Foundation 运营,用 MultiStream 共识把执行与数据可用性拆开并行处理,配合自研数据库 IceDB 做状态存储,主打百万级每秒交易与亚秒确认,面向游戏、社交与元宇宙应用。
它的位置是技术供应方而非应用运营方,收入来自为品牌方、场馆与公链项目搭建高并发环境,客户集中在需要实时同步的娱乐与游戏场景。与通用云服务相比,它提供的是带状态同步与空间分区的专用栈;与只做链的游戏平台相比,它同时覆盖链下空间计算与链上执行。两条线互为支撑:M² 的演出与场馆客户为 Somnia 提供真实并发场景,Somnia 的链上结算则为虚拟资产提供确权基础。
Improbable 参与发起的 Virtual Society Foundation 所运营的 Somnia 中,SOMI 流通约 1.6 亿枚,网络以 MultiStream 架构主打百万级 TPS 与亚秒确认,并推出 10 万美元安全资助计划,为生态项目提供合约审计;Crouton Digital 等基础设施商加入验证者集合,改善节点分布。
同期,MSquared 把 Somnia 选为新产品的首选链,让高负载虚拟场景与数字所有权、智能合约结合;Improbable 则在元宇宙、Web3 与 AI 的交汇处继续投资与孵化,把 MML、Morpheus 等工具交给创作者,形成从世界构建到链上确权的完整链路。Somnia 的 Data Streams 让应用订阅链上状态变化并直接推送到客户端,适合预测市场与实时游戏;这套组合与 Improbable 的 Morpheus 引擎互补,前者管资产与结算,后者管高并发场景渲染。
Improbable 下一阶段的重点是让可移植资产与开放标准在多个虚拟世界间真正落地,并以 AI 智能体降低内容生产门槛,把网络城市式的虚拟社会从演示推向可持续运营。
Herman Narula:联合创始人兼 CEO,剑桥大学计算机科学专业,2012 年创办 Improbable。
Rob Whitehead:联合创始人,剑桥大学计算机科学背景,负责技术架构与新业务孵化。
Peter Lipka:联合创始人兼 COO,帝国理工学院计算机硕士,曾任高盛开发工程师。
Irina Scarlat:首席营销官,负责市场推广与品牌建设。
Mark Shepherd:首席法务官,2017 年起主管法律事务,拥有近 20 年科技与金融领域经验。