Forge
AI 代理的确定性竞技与评测平台
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关于Forge
Forge 是面向 Steam 游戏的自助发行与测试平台,把试玩招募、愿望单增长、任务链、社群管理与投放归因收进一个后台。独立开发者在 Steam 上架前后真正缺的不是曝光位,而是可用的玩家反馈、留得住的测试者,以及与愿望单转化对不上的投放数据。Forge 按品类与地域从玩家网络里匹配测试者,用多步任务链引导他们走完关键玩法,再用积分与奖励层级把一次试玩变成可追踪的留存。
产品线覆盖营销页托管、任务、社群管理、数据分析与一套给开发者的 MCP 服务,代理可代为执行投放与报表。它在生态中的角色是发行工具而非发行商,与移动买量平台的分工在于获取的是能对话的测试玩家而不是纯广告库存。渠道绑定在 Steam,主机与移动端发行不在覆盖范围,评分与商店排序也仍由 Valve 掌握。
2026 年,Forge 继续以任务与季票体系运营这个 Web3 游戏入口,玩家绑定游戏与社交账号后,通过完成游戏内任务累积经验与等级,再兑换游戏内容与奖励;平台覆盖 182 个国家和地区,合作游戏包括 The Sandbox、Pixelmon、Genopets 与 Mojo Melee 等。任务体系之外,平台更像发行渠道:游戏方用季票换取曝光与新增,Forge 从中抽取合作费用。
公开资料显示其累计玩家超过 20 万,九款游戏内完成任务超过 200 万个;1100 万美元种子轮由 Makers Fund、BITKRAFT 与 Animoca Brands 领投,HashKey Capital、Polygon Ventures 等参与。2026 年行业整体转向稳定币支付与短周期玩法,Forge 的挑战在于任务激励的留存率,以及游戏方能否持续供给独家内容。任务激励的留存曲线通常在前两周陡降,能否把一次性奖励转成长期游玩,是这类入口最难回答的问题。平台没有公开留存数据,外部只能从合作游戏的活跃度间接判断任务体系的实际效果。
Forge 把季票与跨游戏成就做成可携带的声誉资产,扩大合作游戏数量,并探索用稳定币结算任务奖励以降低代币依赖。
Dennis “Thresh” Fong:联合创始人兼 CEO,职业电竞先驱,曾创立 Raptr 与游戏审核平台 GGWP。
Kun Gao:联合创始人兼总裁,Crunchyroll 联合创始人,曾任其首席执行官。
George Ng:联合创始人兼 CTO,Cyence 创始人。