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Beezie

面向收藏家的数字抓娃娃机

表现

RD 热度指数

3214.29% (24h)
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项目排名: 2918/15432

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关于Beezie

Beezie是一个面向收藏家的数字抓娃娃机平台。用户付费远程操作虚拟抓娃娃机,赢取真实且经过评级的收藏品,如宝可梦卡牌、球鞋和奢侈品。平台将实体物品存放在第三方金库中并负责发货,用户可以在链上即时交易赢得的物品,或选择兑换实物配送。

其核心竞争力在于运营而非前端体验:获取正品库存、安全托管、快速发货,以及通过内置置换机制提供即时流动性。平台解决了传统收藏品交易中的核心痛点,包括信任问题、跨境交易摩擦高以及价格不透明。通过将实物数字化并支持即时交易,它降低了新收藏者的门槛,并为市场带来更多透明度。

近半年(2026年3月至2026年9月),Beezie已扩展至Solana区块链,与Base和Flow形成多链布局。它还在韩国推进线下活动,通过实体抓娃娃机活动瞄准当地TCG文化和女性买家。平台报告2026年第一季度交易量约为7000万美元,并预测全年总交易量达5亿美元。此期间未报告重大负面事件。

更新时间: 2026-09-05

Beezie作为面向实体收藏品的游戏化商业平台,自推出以来已达成多个里程碑。2025年1月,其在Flow区块链上发布首款产品,首月交易额即超过20万美元。至2025年第四季度,平台创下近1800万美元的季度交易额纪录。重要转折点出现在2026年1月中旬,平台多链扩展至Coinbase的Base网络,仅2026年第一季度就带来约7000万美元交易量、3000万美元收入及200万美元手续费。这一增长得到了2026年7月由Psalion VC Fund III领投的400万美元融资支持,此前在Echo上的社区轮融资在10分钟内售罄。截至2026年底,Beezie累计GMV已突破1.7亿美元,年初至今收入超过8500万美元,自2026年1月以来活跃用户超过3万。平台模式为每件实体物品配备链上数字孪生,并提供按公允市场价值90%即时换回流动性的机制,已被验证具备可扩展性,目前正从交易卡拓展至奢侈品和娱乐领域。

更新时间: 2026-09-05

近半年,Beezie实现高速增长。2026年Q1(1月中旬上线Base后)录得约7000万美元交易量、3000万美元收入;截至7月,累计GMV超1.7亿美元,年内收入超8500万美元,活跃用户超3万。平台已完成54万+次抓取,即时回购率约90%。5月,Beezie宣布扩展至Solana,形成Flow、Base、Solana多链布局。7月,获Psalion领投400万美元融资,用于库存收购与全球扩张。

未来重心:继续推进多链战略,拓展收藏品、奢侈品、娱乐等品类;重点发力韩国市场,开展线下激活;针对女性买家设计体验;2026年目标总交易量达5亿美元。

更新时间: 2026-09-16

联合创始人:

Andrea Miele(CEO):曾从事高科技医疗销售与营销,2017年进入加密领域,创立World of Alpha。

Pratik Kadam(CPO):2021年进入Web3,管理过NFT PFP项目,曾任HELLO Labs产品经理,2022年联合创立Beezie。

在职核心高管:

Joseph Ioia(首席品牌官):近二十年商业经验,创立Team Wen Moon,2023年加入。

Quinten(合作主管):暂无详细公开履历。

更新时间: 2026-09-05