A

Anime

ANIME

面向动漫文化的 Web3 生态与 Layer 3 区块链

表现

RD 热度指数

147.41% (24h)
0100200300400500
项目排名: 9793/12910

RD 增长指数

5030.64% (24h)
0400800120016002000
项目排名: 487/12910
比较:
1h24h7d30d60d90d
0.47%5.80%7.61%22.64%14.22%4.44%

对比

事件日历

2025-01-23
Anime 正式发行 ANIME 代币
2025-08-23
Anime 解锁价值约 1157300 美元的代币,占当前流通市值约 1.2%
2025-09-23
Anime 解锁价值约 941200 美元的代币,占当前流通市值约 1.199%
2025-10-23
Anime 解锁价值约 609800 美元的代币,占当前流通市值约 1.197%
2025-11-23
Anime 解锁价值约 422700 美元的代币,占当前流通市值约 1.198%
2025-12-23
Anime 解锁价值约 344400 美元的代币,占当前流通市值约 1.196%
2026-01-23
Anime 解锁价值约 5338600 美元的代币,占当前流通市值约 15.082%
2026-02-23
Anime 解锁价值约 663300 美元的代币,占当前流通市值约 2.357%
2026-03-23
Anime 解锁价值约 672300 美元的代币,占当前流通市值约 2.357%
2026-04-23
Anime 解锁价值约 626400 美元的代币,占当前流通市值约 2.357%
2026-05-23
Anime 解锁价值约 581200 美元的代币,占当前流通市值约 2.356%
2026-06-23
Anime 解锁价值约 365100 美元的代币,占当前流通市值约 2.356%
2026-07-23
Anime 解锁价值约 355200 美元的代币,占当前流通市值约 2.354%
2026-08-23
Anime 解锁价值约 369600 美元的代币,占当前流通市值约 2.356%
2026-09-23
Anime 解锁价值约 454600 美元的代币,占当前流通市值约 2.355%

代币经济学

解锁进度

已解锁8B ANIME(80.81%)
已锁定1B ANIME(19.18%)

解锁事件

日期解锁代币数量解锁代币市值流通市值占比分配
2026-11-23130.49M ANIME$328.59K2.36%4 分配
2026-12-23130.49M ANIME$328.59K2.36%4 分配
2027-01-23130.49M ANIME$328.59K2.36%4 分配

Top 持有者

持仓地址Token持仓数量占比价值
Arbitrum: L1 Custom Gateway (180d)ANIME5,060,647,657.8650.61%$12.74M
0x1a14...0415ANIME1,319,307,777.9113.19%$3.32M
0x6ae7...040aANIME1,300,000,00013%$3.27M

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人物

关于Anime

Anime 是围绕动漫文化的内容与卡牌生态,底层是 Animechain——一条基于 Arbitrum Orbit 的 L3,把 IP、收藏卡与链上资产放进同一环境。它针对的是动漫粉丝进入链上的门槛,以及 IP 方与社区之间缺少直接的价值分配通道。链上卡牌与实体卡各自独立,收藏价值并不互通。

产品形态以抽卡与集换式卡牌为主:用户在链上开卡、收集、交易,稀有度由合约保证。3 月的 Gate#0 铸造发行 61.5 万张卡、成交约 2.4 亿美元,6 月 26 日发布 Azuki TCG 第一弹,7 月把收藏平台扩展到 Arbitrum。风险集中在集中度:单一交易对贡献过半成交量,且大量份额将在 2026 至 2028 年分批解锁,供给压力会持续存在。IP 授权由合作方逐项确认,扩张速度受谈判节奏限制。

更新时间: 2026-10-30

Anime(ANIME)是由知名NFT品牌Azuki与Arbitrum联合推出的动漫文化代币,旨在连接全球动漫爱好者与创作者。2025年1月23日,ANIME正式上线,合约地址公布,空投认领启动,同日MEXC、Upbit等交易所上线,Orderly永续合约也于当晚22:00上线,标志着项目进入流通阶段。2025年8月13日,Binance下架ANIME/FDUSD交易对,对流动性造成重大影响,成为项目发展中的关键转折点。此外,链上数据曾显示某鲸鱼在短时间内花费140万USDT买入1500万ANIME,反映市场对该代币的关注度。

更新时间: 2026-09-01

生态进展:2026 年 3 月 17 日 Gate #0 活动录得 61.5 万次卡牌铸造与 2.398 亿美元成交,Messari 于 5 月将其评为以内容为先的模式;6 月 26 日 Azuki TCG 首套发售,9 月 Azuki 漫画上线;7 月 7 日收藏平台 collect.anime.xyz 迁移至 Arbitrum 以解决库存瓶颈,Animechain 钱包数超 70 万。

风险与流动性:7 月 9 日 KuCoin 收紧 ANIMEUSDT 永续杠杆与风险限额,此前 Coinbase 亦下架其永续;8 月单一交易所对占成交逾 56%。团队、顾问与公司合计 46.68% 份额于 2026 至 2028 年解锁,约 45 亿枚待释放;8 月 14 日创 0.00234 美元历史低点,较 2025 年 1 月高点跌约 98.5%。

更新时间: 2026-10-30

Anime(Animecoin)在 2026 年推进其动漫经济生态。1 月,ANIME 代币在以太坊与 Arbitrum 双链上线,总量 100 亿枚、初始流通 76.9 亿枚,其中 Azuki 社区获 37.5%,并由 AnimeDAO 治理。

3 月 17 日,Animechain(L3)首个 TCG 铸造 Gate #0 单日生成 91.2 万笔交易、铸出 61.5 万张卡、产生 2.398 亿美元交易量;4 月 9 日,Phygitals Collector's Pass 在 90 分钟内售罄,成为 Animechain 首个产生收入的铸造。TCG 竞技赛季设 10 万美元奖池,于 2026 年夏季开赛。

未来战略与路线图:Animecoin 以集卡 gacha、TCG 与 Shopify 支付作为消费级入口,下一步将围绕 Animechain L3 扩展动漫 IP 的链上发行与社区治理。2026 年夏季 TCG 竞技赛季设 10 万美元奖池,Web 端持续迭代 Anime.com 的收藏与交易体验。Piggygals 将引入海贼王、宝可梦等头部 IP,把授权内容推向可铸造、可交易的卡牌市场。AnimeDAO 继续推进社区提案与生态激励,目标是把链上动漫经济从限量发行扩展到常态化消费场景。

更新时间: 2026-10-30

Alex Xu(化名 Zagabond)是 Azuki 创始人兼 CEO,也是 Animecoin 的主要推动者,毕业于加州大学圣地亚哥分校经济学专业,早年在 0x 做创始团队成员,之后在 Google 与 Amazon 做战略,2017 年起做动漫向 NFT,2022 年 1 月推出 Azuki。Animecoin Foundation 负责治理与社区分配,董事包括 Matthew Shaw 与 Glenn Kennedy,前者管基金会治理与生态长期规划,后者负责合规与运营。Alex Xu 在 Azuki 期间建立艺术与社区方向,Matthew Shaw 与 Glenn Kennedy 作为基金会董事参与决策,团队日常由 Azuki 公司与基金会分别承担不同职能。Animecoin 的治理事务由基金会董事集体讨论,社区与生态方向由 Alex Xu 主导,合规与运营细节由 Glenn Kennedy 处理。

更新时间: 2026-10-30