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YOM
YOM去中心化的云游戏基础设施
表现
RD 热度指数
244.35% (24h)
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项目排名: 7683/15433
RD 增长指数
890.17% (24h)
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项目排名: 5113/15433
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| 11.42% | 2.41% | 4.11% | 16.55% | 13.64% | 6.39% |
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人物
关于YOM
YOM是一个基于DePIN(去中心化物理基础设施网络)的云游戏网络。它汇聚全球PC用户闲置的GPU,形成分布式游戏云。玩家无需下载或购买高端硬件,即可在浏览器或低端设备上直接串流玩3A游戏,多数情况下延迟低于12毫秒。
其核心竞争力在于基础设施模式:通过社区节点而非集中式数据中心,YOM将基础设施成本降低高达90%,并将算力部署在离用户更近的位置,解决了集中式云在部分区域延迟高、不可用的问题。对游戏工作室而言,它取消了平台抽成,允许开发者通过网页链接直接面向受众发行游戏,降低获客成本。
解决的市场痛点包括:玩家硬件门槛高、集中式云游戏延迟高且成本昂贵、开发者因平台分成而收入受损。
近半年(2026年3月至9月),YOM将节点网络扩展至118个国家的3万余台验证设备,其中东南亚密度较高。测试网在250公里距离上实现了稳定低于7毫秒的延迟,证明了其支持竞技游戏的可行性。此期间未报告重大负面事件。
更新时间: 2026-09-01
YOM核心团队由四位联合创始人兼高管组成:
Jorrit Velzeboer(CEO)是一位连续创业者,拥有数据工程背景。他曾创立AI音乐平台Synckick,并在Small Giants等公司担任数据相关职位。在YOM,他负责整体战略与愿景。
Rohan Solanki(CTO)是一位全栈工程师,曾在德意志银行等科技公司任职。他负责YOM的技术架构,包括去中心化基础设施和Web3集成。
Jeff Outlaw(CXO)拥有超过20年的游戏与创意行业经验。他是PFFT Studios的创始人,主导YOM的生态增长、合作伙伴关系和社区计划。
Andy Pringle(CCO)拥有商业拓展和商务战略背景。他管理YOM的合作伙伴关系、代币经济模型和市场执行。
更新时间: 2026-08-29