Spawn
对话生成 3D 多人游戏的平台
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关于Spawn
Spawn是一个游戏创建与游玩平台,用户通过与AI助手Savi的自然语言对话来构建多人游戏。用户无需编写代码,只需描述想要的内容——地形、角色、游戏逻辑、UI——引擎会在几秒内将这些声明式规范解释为实时世界。其核心技术赌注是专为AI时代构建的引擎:声明式游戏规范、无预测无回滚的客户端权威网络代码、自研WebGPU渲染器、确定性WASM物理。这消除了传统上构建与游玩之间的分离,并从设计上解决了多人游戏网络同步的复杂性。市场痛点在于游戏开发通常需要编程、美术和网络专业知识,将大多数人排除在外。Spawn将门槛降至几乎为零,让任何人都能创建并发布从第一条消息起就支持多人的游戏。它还负责分发和变现(通过游戏内货币Spoins,收入五五分成),类似Roblox但由对话驱动。近半年(2026年3月至9月),Spawn于2026年2月从早期alpha进入beta,并于2026年8月3日发布5.2.0版本,该版本自研重建了渲染引擎,GPU使用率降低30–95%,同时保持视觉保真度和材质兼容性。该版本已知问题包括:在密集场景中重叠透明精灵的前后排序偶尔出错;水面细节暂时简化(波纹法线、浪尖泡沫、焦散闪光使用占位图案);少数超出文档词汇表的高级材质脚本会安全暂停并显示提示信息,而非渲染,直到缺失词汇被补齐。期内未报告其他重大负面事件。
Spawn是Sonic Labs推出的AI驱动Web3应用开发平台。2025年7月,Spawn首次公开亮相,宣布其基于Google Gemini大语言模型的无代码全栈构建能力,标志着该平台正式进入市场视野。2026年2月,Spawn在ETHDenver 2026大会上完成现场直播预览,展示了通过单条自然语言提示生成包含链上排行榜的可玩贪吃蛇游戏,同时平台进入测试阶段并开放早期访问。这两个节点代表了Spawn从概念走向公开可用产品的重要转折,确立了其作为去中心化应用开发领域AI原生工具的先锋地位。
联合创始人及核心高管:
Bailey Moses:Spawn联合创始人。曾联合创立Pluto(2024年被Robinhood收购)。毕业于南卡罗来纳大学机械工程专业。
Jacob Sansbury:Spawn联合创始人。曾创立并担任Pluto CEO至被Robinhood收购,后任Robinhood Agentic AI主管。此前曾任NVIDIA技术负责人、Bridgewater Associates安全软件工程师。
Tiger Abrodi:Spawn创始全栈AI工程师。曾任Lovable技术成员、ENLYZE高级产品工程师、Bobsled高级软件工程师。
Charles Macnish:Spawn AI合作伙伴与创意技术专家。