Onchain Heroes
链上闲置 RPG
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Onchain Heroes 是一款基于 Abstract 链的链上闲置 RPG 游戏,由 Proof of Play 开发。游戏完全运行在链上,确保可验证性和去中心化。玩家派遣英雄执行冒险任务,获取$HERO 代币和装备,提升英雄等级并争夺排行榜。游戏采用赛季制,赛季重置英雄等级但保留代币和 NFT 资产。训练机制提供普通、混沌、未知三种训练师,风险与收益各异,训练成本公式为(等级*10000)/(69+等级)。每日仅需 10-15 分钟操作,适合碎片化时间。
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关于Onchain Heroes
Onchain Heroes 是一款构建在以太坊二层网络 Abstract 上的链上 RPG,核心玩法是派遣英雄远征,失败可能导致英雄永久消失。游戏机制简单直接:用英雄冒险换取奖励,赛季中消耗的 HERO 代币有 50% 会按排行榜重新分配给顶尖玩家。游戏通过 NFT 门控(Genesis Heroes、武器 NFT、Genesis Rings)限制准入,但避免了严重的付费即赢问题。
项目的关键转折来自一个惨痛教训:完全链上模式成本高、速度慢,每次交互都要支付费用并等待确认,严重破坏了游戏节奏。为此,Onchain Heroes 转向混合架构——金融交易留在链上,游戏逻辑和次要交互放到链下。这使数据索引时间从四小时缩短到约二十分钟,并大幅提升了游戏玩法的复杂度。
2026年3月至9月期间,游戏经历了重大变革。4月,游戏引入了与美元挂钩的链下货币 Valor,用于市场交易,同时将 HERO 重新定位为高级专属货币。定制市场上线,Eve Keys 成为首个可交易物品。9月,Dragma Unleashed 活动结束,向玩家发放了 750,080 VALOR 奖励,Sir Jackalot 回归作为临时王座守门人。远征模式进入第二阶段,从无风险测试转为有真实奖励和风险的可赚取模式。近期更新还移除了部分特殊房间,将特殊房间掉落率从 20% 降至 10%,并使能量变为灵魂绑定(不可在钱包间转移)。
近半年进展:Onchain Heroes 对《Maze of Gains》进行彻底重建,推出 MoG 2.0,官方称“不是补丁,而是全新游戏”,重构战斗、成长与房间机制。7月1日首轮测试需NFT/Pass,第二轮已向所有人开放,玩家可提交反馈赚取Arcade Keys 。团队从全链转向混合架构:支付留在Abstract链上,玩法逻辑移至链下,索引耗时从4小时降至约20分钟 。
经济系统重大调整:推出美元稳定币Valor,由USDC在Abstract Mainnet兑换,支持链下即时交易且零Gas;$HERO转为高级货币,用于武器重铸等专属功能。Energy改为灵魂绑定,成为MoG与OCH World之间的资源桥梁 。
未来发展重心:定制订单簿市场将先于OCH World上线,首批交易品为Eve Keys。OCH World作为玩家驱动的持久世界,发布从2025年Q4推迟至2026年Q1以确保质量与稳定;首个可玩区域Primora上线时包含采矿、锻造、烹饪。S2 $HERO奖励将在OCH World首日自动发放 。
根据现有可靠信息,Onchain Heroes仅确认创始人兼核心负责人Skarly(推特:@skarlywarly)。Skarly拥有十年软件工程经验,涉及支付、物流和会计等行业;在2021年底NFT热潮期间进入链上游戏领域,曾作为Wolf Game社区成员开发交易工具,后加入该团队担任首席工程师约两年,主导构建了其中链上/链下混合架构与代币经济系统。2024年他创立Onchain Heroes,定位面向degens的链上RPG,并于同年获得天使投资,计划在Abstract链上推出。未发现其他联合创始人或核心高管的有据可查信息。