表现
RD 热度指数
RD 增长指数
| 1h | 24h | 7d | 30d | 60d | 90d |
|---|---|---|---|---|---|
| 1.50% | 0.11% | 3.75% | 25.57% | 30.22% | 18.98% |
对比
代币经济学
解锁进度
关注更新
关注列表
人物
关于Notcoin
Notcoin 是 TON 上的点击类游戏,用户通过反复点击屏幕里的金币积累余额,之后按比例兑换为链上代币 NOT,游戏在 Telegram 内运行,不需要安装应用或创建钱包,靠社交传播迅速积累了大量参与者。
它针对的是加密应用获客成本高的问题——把入场门槛降到一次点击,让没有钱包的用户也能参与,再由项目方承担链上转换的技术细节。代币总量约 1027 亿枚,上线首日接近全流通。问题在于玩法本身:点击没有持续的可玩性,热度退潮后用户迅速流失,代币缺少使用场景与治理权,价格较上线初期大幅回落。目前代币主要用于生态激励与交易所上架,缺少协议层收入。
Notcoin 起步于 Telegram 上的点击即赚取游戏,凭借病毒式传播和极低门槛迅速积累超 3500 万玩家。其首个重大战略转向是推出 Earn 启动池平台,以代币激励奖励 Telegram 钱包用户,将游戏受众转化为新 TON 项目的分发渠道。
第二个关键节点是上线 Notcoin Explore 功能,允许项目直接在应用内启动,用户通过完成任务获得奖励——使平台成为 Web3 dApp 的发现层。随后创建 Not Games 游戏专区,并孵化首款游戏 Lost Dogs,标志着从单一游戏向多游戏生态的转变。
为扩展这一愿景,Notcoin 与 Helika Gaming 合作推出 5000 万美元的 Telegram 游戏开发者加速器,旨在将其成功复制到更广泛的项目组合中。此外,项目还以“隐私不是犯罪”的声明强化了用户至上的理念。
这些里程碑——Earn、Explore、Not Games 和加速器——体现了从病毒式游戏向 TON 社交病毒游戏基础设施层的刻意演进,使 Notcoin 成为连接 Telegram 9 亿用户与区块链应用的门户。
上币与联动:4 月 30 日 Revolut 上线 NOT,覆盖约 7000 万欧洲用户;5 月 Telegram 取代 TON 基金会成为网络主验证者后,NOT 一周涨约 88%,成交额增至近 2.93 亿美元。
供给与销毁:累计销毁逾 2.1 亿枚,供应约 1027 亿枚已全流通,无锁仓与解锁;10 月价格约 0.00037 美元、市值约 3724 万美元,较历史高点跌 98.6%,无回购或费用分配机制。
Sasha Plotvinov(Alexander Plotvinov):创始人,亦为 Open Builders 创始人,主导这个基于 TON 的 Telegram 点击赚钱游戏。
Sergey Chikirev:联合创始人,负责技术开发与产品迭代。团队以 Open Builders 名义运营。