Mythical Games
MYTH区块链游戏开发与平台服务商
表现
RD 热度指数
RD 增长指数
| 1h | 24h | 7d | 30d | 60d | 90d |
|---|---|---|---|---|---|
| 1.50% | 1.21% | 2.94% | 12.17% | 7.86% | 48.95% |
对比
Top 持有者
| 持仓地址 | Token | 持仓数量 | 占比 | 价值 |
|---|---|---|---|---|
| 0xd803...46a8 | ![]() MYTH | 337,038,279 | 33.7% | $39.78M |
| 0xbee7...2668 | ![]() MYTH | 119,977,459.12 | 12% | $14.16M |
| 0xabed...a440 | ![]() MYTH | 68,967,942 | 6.9% | $8.14M |
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人物
关于Mythical Games
Mythical Games是一家游戏技术工作室,专注于把“玩家拥有经济”融入电子游戏。其核心业务是Mythical Platform,这是一套全栈解决方案,让开发者无需自建底层区块链设施,就能在游戏中集成基于区块链的二级市场。平台运行在Mythos Chain上,这是一条为游戏优化的区块链,具有低费用、高吞吐量的特点,并使用MYTH代币进行交易。
其旗舰游戏包括:NFL Rivals(NFL官方授权的橄榄球手游)、FIFA Rivals(与FIFA合作开发的足球游戏)、以及基于Pudgy Penguins IP的多人派对游戏Pudgy Party。这些作品体现了公司“游戏优先”的理念——区块链功能是增强游戏体验,而非定义游戏。
Mythical解决的主要市场痛点是传统游戏中缺乏真正的资产所有权。玩家在游戏内投入时间和金钱,却无法在游戏封闭生态之外交易或出售这些物品。Mythical的平台通过实现真正的所有权来解决这一问题,让玩家可以在开放市场上自由交易资产,从而提高参与度和资产价值。
近半年(2026年3月至9月),Mythical Games在World Chain上推出了首个Layer 3区块链,并集成World ID进行人类验证。这解决了游戏中日益严重的AI机器人问题,通过验证玩家是人类来改善匹配、奖励系统和交易公平性。该集成适用于FIFA Rivals、Pudgy Party和NFL Rivals。此外,Pudgy Party在2025年8月全球上线后两周内下载量突破50万次,成为美国App Store排名第一的赛车游戏;FIFA Rivals在2025年10月下载量超过100万次。
Mythical Games成立于2018年,是一家下一代游戏技术工作室。其关键里程碑包括:2022年9月,成立Mythos基金会并推出MYTH代币(固定供应量10亿枚),标志着通过Mythos DAO向去中心化治理转型。2023年1月,收购DMarket并推出Marketplace 2.0,成为继以太坊之后全球第二大分布式账本数字资产处理器。2023年4月,宣布将Mythical Chain从私有以太坊链迁移至Polkadot平行链,并计划推出Mythos "Superchain"以支持可互操作的游戏生态系统。这些举措代表了其在治理、市场基础设施和跨链架构方面的战略转向。
利好:
完成Pulse Market迁移,所有NFT(含FIFA Rivals)已从Mythical Marketplace迁至新市场,旧市场退役;交易改用USDC稳定币,消除MYTH波动影响;引入非托管钱包、EVM/Seaport支持,取消KYC、提现限额与持有期,提升开放性和互操作性。
利空:
MYTH作为交易媒介被USDC取代,需求大幅下降;迁移时MYTH按500:1美元固定兑换USDC,凸显其一年内贬值98%;原有挂单需重新上架,短期流动性受影响。
John Linden(CEO):游戏行业老将。曾任Seismic Games总裁(被Niantic收购)、动视暴雪工作室负责人(《使命召唤》《小龙斯凯》),早年联合创办Adknowledge和OpenX。
Jung Suh(首席商务官):25年行业高管。曾任亚马逊Prime Gaming业务运营总监,曾在EA、迪士尼任职。2021年12月加入,负责全球商务拓展与合作伙伴关系。
Arron Goolsbey(总裁兼COO):先任首席产品官后升任COO。兼具大厂与初创经验,擅长产品、技术与运营。
Cameron Thacker(联合创始人兼副总裁):物理学博士。曾参与CryptoKitties,联合创办Arcuity(被Mythical收购)。作为第2名员工,领导工程、区块链与机器学习。

