Moonfrost
像素风社交农场游戏
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关于Moonfrost
Moonfrost是一款像素风生活模拟RPG,主打农耕、制作、房屋建造、村落修复和NPC人际恋爱情感系统。剧情围绕“第二月亮”引发的世界异变展开,玩家扮演“霜猎者”,在破碎世界中收集资源、重建家园并探寻往事。
核心竞争力在于精致的像素美术、动态光照天气、以及深度角色关系。项目早期定位为“Web3版星露谷”,但团队发现Web2与Web3玩家预期冲突:Web3玩家期望经济回报,传统玩家则希望没有交易层的流畅体验,导致区块链功能采用率低。最终官方移除NFT、代币等所有Web3元素,转型为付费PC游戏登陆Steam。该决策在战略上合理,但公布时机被认为突兀,伤害了已经投入时间的玩家信任。
近半年内,游戏新增西班牙语及简/繁体中文本地化,由新公布的亚洲发行伙伴负责区域社区运营;1.0.3热修复改进了音乐循环、平衡工具数值并优化场景导航。开发日记还披露了好感度界面、肤色渲染、新服装发型和地图系统。目前游戏尚未正式发布,Steam试玩Demo和Epic商店页已上线。
近半年,Moonfrost 完成重大战略转向:正式退出 Web3,离开 Open Loot 平台,改为在 Steam 上作为付费 PC 游戏重新发布,移除所有 NFT、加密代币及钱包集成。此举源于 Web2 与 Web3 玩家群体诉求冲突,以及大型游戏难以匹配区块链驱动的更新节奏。
为延续 Web3 生态,官方推出 Frost Arcade——一个独立的浏览器游戏平台,原 Moonfrost 数字资产(工具、装饰、高级货币)继续保留效用,并采用双团队并行开发模式支撑两个项目。
Demo 新增西班牙语、简繁体中文本地化,由新亚洲发行商 iterco 主导,同时负责区域营销和社区管理,建立玩家反馈直通渠道。
未来发展重心:Steam 版专注纯粹玩法与内容打磨,完全脱离代币经济;Frost Arcade 则聚焦轻量级区块链游戏与资产互通。官方表示将持续根据社区反馈迭代,并完善角色关系、剧情等长期内容模块。
联合创始人及在职核心高管:
Gina Nelson(联合创始人,现任CEO):拥有十余年游戏行业经验,曾领导多个艺术团队,参与《战争机器》《星球大战》等品牌项目。
Ric Moore(联合创始人,前CEO,现顾问):BAFTA获奖游戏开发者,曾参与《星露谷物语》移动版开发。