Kamigotchi
链上放置 RPG
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关于Kamigotchi
Kamigotchi 是由 Asphodel Studio 开发的全链上放置类 RPG,运行在基于 Initia Interwoven Stack 构建的应用链 Yominet 上,数据可用性由 Celestia 承担。玩家以 NFT 形式领养名为 Kami 的宠物,总量固定 22,222 只;在地图房间之间移动需消耗体力,占据节点可采集 MUSU,但占点期间会被其他玩家清算。每只 Kami 的躯体、手部等五项特质决定生命、力量、暴力与和谐四项数值:特质与地块属性匹配可放大产出,暴力值决定清算他人的效率,和谐值决定自身被清算的难度,全部状态与结算由链上合约执行,道具合成与行情撮合同样在链上完成。
2026 年 4 月 22 日,游戏代币 ONYX 从 Initia 迁移至以太坊主网,并在 Baseline 上重建以 ETH 为支撑的流动性层,游戏本体仍留在 Yominet。公开数据显示,该应用在 Yominet 上的 TVL 约 84.6 万美元,累计链上交易 1500 万笔,自 2025 年 5 月以来产生 153 ETH 手续费,Kami 铸造量约 1.45 万只。
Kamigotchi 于 2026 年 3 月 19 日至 26 日与 Initia 联合开展 Kami Onboarding Week,前 50 名完成入门并购买首只 Kami 的新用户获 0.01 ETH 返还;截至当时累计铸造 14,500 多只 Kami(总量 22,222)、处理 1,500 万笔游戏内交易,自 2025 年 5 月以来产生 153 ETH 手续费收入。
4 月 22 日,Kamigotchi 的 $ONYX 从 Initia 迁移至以太坊主网,Baseline 于 4 月 20 日先行发行 $B;迁移后 gacha、复活与后续改名、重置属性功能改由以太坊主网合约承载,游戏本体与 MUSU 仍留在 Yominet,原有借贷与循环仓位统一折算为单一 Credit 余额。
后续 Kamigotchi 计划在 Yominet 上推进改名与重置属性系统、加深 ONYX 与 MUSU 的兑换深度,并为工作室的 MMORPG 长线产品铺路。
lethe:Asphodel 创始人,2022 年组建该独立游戏工作室,2024 年推出全链上养成类 MMORPG Kamigotchi 及其 Yominet 应用链。