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Fusionist

ACE
RootData List 2023

区块链机甲游戏宇宙

表现

RD 热度指数

365.80% (24h)
0100200300400500
项目排名: 1886/15395

RD 增长指数

4050.07% (24h)
0400800120016002000
项目排名: 852/15395
比较:
1h24h7d30d60d90d
0.79%3.80%16.95%2.49%17.63%29.05%

对比

事件日历

2023-01-30
Fusionist 在主网上线
2023-06-01
Fusionist 完成 660 万美元种子轮融资,估值为 8000 万美元
2023-12-18
Fusionist 正式发行 ACE 代币
2025-08-18
Fusionist 解锁价值约 1737300 美元的代币,占当前流通市值约 4.324%

融资

代币经济学

解锁进度

已解锁113M ACE(77.45%)
已锁定33M ACE(22.54%)

解锁事件

日期解锁代币数量解锁代币市值流通市值占比分配
2026-11-182.92M ACE$436.75K2.58%6 分配
2026-12-182.92M ACE$436.75K2.58%6 分配
2027-01-182.92M ACE$436.75K2.58%6 分配

Top 持有者

持仓地址Token持仓数量7d占比价值
0xa399...b71cACE22,446,115.38-562,079.9-2.45%15.34%$3.34M
Binance 57 (d4e3)ACE9,581,351.5138,758.47+1.46%6.55%$1.42M
Binance 8 (acec)ACE6,233,921.39--4.26%$930.35K

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人物

关于Fusionist

Fusionist是一个以机甲战斗为核心的Web3游戏生态系统,旗下有《Colonize》和《Conquer》等游戏,玩家可以管理星球、制造机甲并进行对战。其专属区块链Endurance主网为游戏提供高性能支持,代币ACE用于支付手续费、质押和游戏内经济。

核心竞争力在于将AAA级游戏体验与区块链资产所有权结合,玩家无需持有加密资产也能游玩,同时深度用户可享受链上资产交易和成就绑定。其“参与即赚”模式强调游戏表现而非单纯时长,避免了传统GameFi的短期通胀问题。

市场痛点包括传统游戏玩家无法真正拥有游戏资产,以及早期GameFi项目缺乏可玩性。Fusionist通过高质量游戏和链上经济试图解决这些问题。

近半年(2026年3月至9月),Fusionist在3月推出了“PvE十字军行动”活动,玩家完成关卡可赢取gACE奖励。8月,ACE代币价格在24小时内大涨超85%,引发市场关注,但随后出现回调。整体来看,项目仍处于早期发展阶段,代币价格波动较大,距离历史高点仍有较大差距。

更新时间: 2026-09-08

Fusionist由Fusion Interactive于2021年创立,致力于打造机甲游戏世界。2023年1月,其区块链基础设施Endurance主网上线,作为游戏生态的底层网络,已处理超1.25亿笔交易并托管逾198万个钱包地址,为长期发展奠定基础。

2023年5月,Fusionist获得Binance Labs与FunPlus领投的660万美元种子轮融资,加速游戏开发与Endurance生态建设。同年12月,原生代币ACE上线交易,成为生态核心,用于治理、质押、Gas费及游戏内经济,推动去中心化治理与价值流转。

2025年8月,Binance宣布支持Fusionist网络升级与硬分叉,标志其技术持续演进。这些关键节点共同勾勒出Fusionist从游戏到区块链生态的长期发展路径,凸显其基础设施迭代与生态扩张的战略意义。

更新时间: 2026-09-08

利好:2026年8月Bitget PoolX上线ACE,用户锁定代币可分享11万ACE空投,引发投机热潮,24小时涨幅达177%,成交量激增近20倍。ACE作为Endurance链原生Gas代币及游戏内货币,具备质押、治理和生态收入定期销毁机制,形成一定价值支撑。

利空:代币持续解锁形成抛压,7月5日、8月4日及9月3日均有解锁,累计约26.8%供应仍未流通,且团队及投资者vesting延续至2027年。前两大钱包持有约50.7%供应,筹码高度集中。Bitget PoolX锁定期于8月17日结束后,锁仓代币回流可能引发抛售。历史三次暴涨均在数日内完全回落,显示行情主要由投机驱动。

更新时间: 2026-09-15

基于公开信息,Fusionist核心高管包括:

Ike T.(创始人兼CEO):2009年加入腾讯任助理美术总监,参与次世代MMOG开发;2013年创立IDFAME,主导《Force of Guardians》从原型到上线;2019年任沐瞳游戏总监;2021年创立Fusion Interactive,打造AAA科幻机甲元宇宙Fusionist。

Daniel Fang(市场总监):2009年加入腾讯,历任助理开发制作人、发行制作人及运营经理;2014年联合创立IDFAME,负责投融资与海外运营;2022年加入Fusion Interactive任市场总监,负责发布计划、社区增长及合作管理。

更新时间: 2026-09-05