表现
RD 热度指数
RD 增长指数
| 1h | 24h | 7d | 30d | 60d | 90d |
|---|---|---|---|---|---|
| 0.01% | 2.27% | 18.72% | 3.04% | 38.30% | 4.43% |
对比
代币经济学
解锁进度
数据源: CoinGecko
Top 持有者
| 持仓地址 | Token | 持仓数量 | 7d | 占比 | 价值 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0x533f...c098 | ![]() BIGTIME | 1,396,843,192.9 | -27,078,880.35-1.91% | 27.94% | $9.71M |
| 0x3691...9967 | ![]() BIGTIME | 670,000,050 | -- | 13.4% | $4.65M |
| 0x4695...7d37 | ![]() BIGTIME | 592,483,349.6 | -314,560.2-0.06% | 11.85% | $4.12M |
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关于Big Time
Big Time是一款免费多人动作RPG游戏,玩家穿越不同时空进行战斗,获取数字收藏品和代币。其核心业务是构建“玩赚”经济体系:玩家通过击败敌人、完成任务获得$BIGTIME代币和SPACE(个人元宇宙空间)。SPACE可连接扩展,沙漏是产出代币的关键道具,时间水晶则用于购买额外装备槽。游戏强调资产所有权,所有装饰品均为限量数字收藏品,玩家可自由交易或转移代币。
市场痛点在于传统游戏资产归开发商所有,玩家投入时间金钱却无法拥有或变现。Big Time让玩家真正拥有游戏内资产,并通过代币转移实现价值流通。
近半年(2026年3月至9月),游戏发布了季前赛指南,引入了租赁系统(类似堡垒之夜的创作者代码模式),公会可与主播合作出租游戏内资产;同时推出声望传送门,要求玩家满足特定外观条件才能进入。这些机制旨在增强玩家互动和经济活力。此外,游戏持续运营季前赛活动,为正式赛季做准备。
Big Time Studios设立1.5亿美元Open Loot基金,支持Web3游戏发展。
Coinbase International宣布推出Big Time永续合约。
Ari Meilich:创始人兼CEO,Decentraland联合创始人,2020年创立Big Time Studios,推动Web3游戏发展。
Thor Alexander:联合创始人兼CPO,负责产品方向。
Matthew Tonks:CTO,负责技术架构与研发。
Michael Migliero:CMO,主导SPACE NFT销售(24小时超2500万美元)、$BIGTIME代币发行及玩家经济,累计分发逾4.4亿美元数字资产。
Mihee Park:CFO,前Zilliqa CFO,搭建财务与合规体系,支撑超5.59亿美元交易量。
Daniel Cheng:艺术总监,负责视觉与美术方向。
Ken Spencer:首席关卡设计师,负责关卡设计。
Doug Wilson:运营总监,负责运营管理。

