Avalon
可互操作的游戏与虚拟世界构建平台
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关于Avalon
Avalon是一个可互操作的数字世界,定位为AI驱动的MMORPG平台。其核心业务是让玩家通过AI工具(如Forge、Merlin、Sage)创建游戏内容,包括NPC、物品、关卡乃至完整世界。这些玩家生成的内容(UGC)构成一个共享宇宙,并可通过区块链实现数字资产所有权。核心竞争力在于将AI创作工具与游戏深度结合,降低内容创作门槛,同时保持游戏性。
市场痛点在于传统游戏内容由开发者垄断,玩家缺乏创作和拥有权;而许多区块链游戏过度金融化,忽视可玩性。Avalon试图平衡两者,让玩家既能创造又能拥有,且不牺牲游戏体验。近半年,Avalon确认使用索尼的Soneium以太坊L2区块链,用于物品所有权和交易,进一步强化其数字主权叙事。此外,其夏季更新展示了更多创作工具细节,但具体进展有限。
近半年,Avalon确认采用索尼旗下基于以太坊的L2链Soneium作为资产所有权与交易层,用于物品所有权、来源追溯和版税,并将区块链抽象化,玩家无需管理钱包或Gas费。夏季更新中,Avalon定位为AI驱动的UGC平台,核心世界仍为32平方公里的高奇幻MMO Elysara,新增第二个赛博朋克沙漠世界Vireon。创作者工具包括:Forge(AI生成NPC、物品、技能、掉落表)、Merlin(无代码可视化逻辑系统)、Sage(AI根据提示生成可玩世界)。路线图方面,2026年7月启动聚焦创作者入驻、社区试玩、平台压力测试的私密Beta;2026年秋季进行“飞轮验证”,覆盖创建、游玩、留存、市场测试、创作者变现和社区生成内容;2026年底计划Early Access,推出持久在线世界、创作者经济、市场上线及运营。官方目标是让创作者在链上拥有资产,同时保持接近常规游戏平台的体验,区块链作为所有权和变现层,而非游戏核心。
Sean Pinnock:创始人兼CEO。毕业于中佛罗里达大学游戏设计专业。曾创立CyberDream并任CEO,曾在Electronic Arts任技术设计师(扩展Frostbite引擎),在Microsoft参与游戏开发(Blacksea Odyssey),拥有丰富的游戏与Web3经验。
Zack Karlsson:首席运营官(COO)。曾任Bandai Namco北美业务发展主管,拥有IP合作与游戏行业经验。
Jeffrey Butler:首席产品官(CPO)。自1999年进入游戏行业,曾在Sony Online Entertainment任职近十年,参与《无尽的任务》(Everquest)等作品。