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Anime

ANIME

面向动漫文化的 Web3 生态与 Layer 3 区块链

表现

比较:
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0.22%1.01%0.40%11.37%16.89%4.44%

对比

融资总额:--

暂未披露融资

完全稀释市值:--

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24h 交易量:--

暂未发行代币

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Anime 是一个面向动漫文化的 Web3 生态系统,核心是 Animechain——基于 Arbitrum Orbit 构建的 Layer 3 区块链,以 ANIME 为原生代币。它旨在将动漫粉丝、创作者和 IP 整合到一个社区共治的网络中:用户可持有 ANIME 参与 AnimeDAO 治理,投票决定生态发展方向;代币也用于支付链上交易费用,并可在 Anime.com 等应用中访问内容、参与社区活动。Animechain 采用 Arbitrum Nitro 技术栈,支持 EVM 兼容和账户抽象,同时通过数据上链让粉丝行为、NFT 和 IP 资产可被开发者自由调用,形成开放的应用生态。

生态(1):
成立时间:
2024

事件日历

2025-01-23
ANIME 代币正式上线
2025-08-23
ANIME解锁6,643.17万枚代币,价值115.73万美元,占流通量的1.200%
2025-09-23
ANIME解锁6,643.17万枚代币,价值94.12万美元,占流通量的1.199%
2025-10-23
ANIME解锁6,643.17万枚代币,价值60.98万美元,占流通量的1.197%
2025-11-23
ANIME解锁6,643.17万枚代币,价值42.27万美元,占流通量的1.198%
2025-12-23
ANIME解锁6,643.17万枚代币,价值34.44万美元,占流通量的1.196%
2026-01-23
ANIME解锁83,502.15万枚代币,价值533.86万美元,占流通量的15.082%
2026-02-23
ANIME解锁13,049.05万枚代币,价值66.33万美元,占流通量的2.357%
2026-03-23
ANIME解锁13,049.05万枚代币,价值67.23万美元,占流通量的2.357%
2026-04-23
ANIME解锁13,049.05万枚代币,价值62.64万美元,占流通量的2.357%
2026-05-23
ANIME解锁13,049.05万枚代币,价值58.12万美元,占流通量的2.356%
2026-06-23
ANIME解锁13,049.05万枚代币,价值36.51万美元,占流通量的2.356%
2026-07-23
ANIME解锁13,049.05万枚代币,价值35.52万美元,占流通量的2.354%
2026-08-23
ANIME解锁13,049.05万枚代币,价值36.96万美元,占流通量的2.356%
2026-09-23
ANIME解锁13,049.05万枚代币,价值41.32万美元,占流通量的2.357%

代币经济学

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人物

关于Anime

Anime(ANIME)是由知名NFT品牌Azuki与Arbitrum联合推出的动漫文化代币,旨在连接全球动漫爱好者与创作者。2025年1月23日,ANIME正式上线,合约地址公布,空投认领启动,同日MEXC、Upbit等交易所上线,Orderly永续合约也于当晚22:00上线,标志着项目进入流通阶段。2025年8月13日,Binance下架ANIME/FDUSD交易对,对流动性造成重大影响,成为项目发展中的关键转折点。此外,链上数据曾显示某鲸鱼在短时间内花费140万USDT买入1500万ANIME,反映市场对该代币的关注度。

更新时间: 2026-09-01

利好:2026-03-17"Gate #0"铸造活动单日发行61.5万张卡牌,产生91.2万笔交易、2.398亿美元交易额;04-09首次付费铸造300个NFT(9,800 ANIME/个)90分钟售罄,验证付费意愿;05-12 Messari报告称AnimeChain吸引超100万链上钱包;08-24法国与沙特宣布70亿美元龙珠主题公园,ANIME短线反弹。

利空:06-20币价创历史新低,较ATH跌98.3%,当日反弹被指"死猫跳";45%代币仍锁定,每月约1.1-1.2亿枚持续解锁至2028年,稀释压力沉重;无回购销毁机制,Gas消耗极微,持有者无现金流收益;成交量与市值相当,显示高换手抛压。

更新时间: 2026-09-16

Ikki Okada:AnimeChain 联合创始人,double jump.tokyo 投资主管。毕业于东京大学,曾在大型银行工作 4 年。自 2024 年 1 月起参与 AnimeChain 项目。

Alex Xu:Anime 项目贡献者。所提供资料中无详细履历。

更新时间: 2026-08-31